Es posible que haya escuchado el término AAA o Triple-A videojuegos antes. Estos son títulos de gran presupuesto para los que ves comerciales en la televisión. Esto es lo que son y cómo dan forma a la industria del juego.
¿De qué vamos a hablar?
Películas taquilleras, pero para juegos
Probablemente hayas visto una película taquillera antes. Los éxitos de taquilla suelen tener grandes presupuestos, equipos de producción de miles de personas, actores de renombre y estudios de cine reconocibles que los producen. Además, tienden a ganar toneladas de dinero, con más y más películas que cruzan la marca de los mil millones de dólares cada año. Los videojuegos AAA (o Triple-A) son para el mundo de los videojuegos lo que los éxitos de taquilla son para la industria del cine.
Al igual que los éxitos de taquilla, generalmente involucran a grandes equipos que trabajan durante meses o años para hacer un producto terminado, empleado por un estudio importante. Esto normalmente es seguido por una gran campaña de marketing con anuncios que aparecen en todas partes, así como un pedido anticipado largo para que las personas puedan obtener el juego tan pronto como salga. Estos juegos son distribuidos por un gran editor conocido, como Nintendo, Sony, Activision o Electronic Arts.
Muchos títulos de Triple-A también son parte de franquicias populares. Al igual que la forma en que un estudio como Disney o Warner Bros. crea películas con sus propiedades significativas cada año, hay algunas series de juegos que lanzan títulos cada pocos años o incluso anualmente. Call of Duty, Battlefield, Mario, y FIFA son todas series con nuevas entregas regulares que con frecuencia baten sus propios récords de ventas.
Juegos Triple-A versus otros juegos

Entonces, ¿cómo saber si un juego cuenta como Triple-A? Sin siquiera conocer el estudio del juego, el primer identificador es su precio de lanzamiento. Hoy en día, un título importante estándar se vende tanto digital como físicamente a € 60 después del lanzamiento en los Estados Unidos, y esa cantidad varía entre diferentes regiones y países. Si bien este precio ciertamente disminuirá con el tiempo debido a las ventas y los paquetes, casi todos los lanzamientos principales comienzan en esta cantidad. Esto ni siquiera incluye cosas como un pase de temporada o contenido descargable (DLC) el día del lanzamiento, que puede aumentar su precio al comprarlo.
Lo siguiente es la escala del juego. Si bien sin duda hay muchos títulos ambiciosos y expansivos que no son AAA, el presupuesto limitado a menudo se convierte en un factor que obstaculiza los juegos más pequeños. Muchos juegos Triple-A como Red Dead Redemption, El Brujo, y Grand Theft Auto tienen miles de horas de contenido y mapas abiertos que enfatizan la exploración. También tienen con frecuencia calidad gráfica y animación que empujan los límites.
Otro indicador visible es el tamaño del equipo. Si los créditos de un juego tienen miles de personas y múltiples compañías de juegos trabajando en él, es muy probable que sea un lanzamiento importante de estudio. Debido a la escala y la intensidad, los editores de juegos a menudo subcontratan ciertos aspectos del juego, como la animación 3D, el modelado, el diseño de sonido y la conectividad en línea a contratistas externos.
En el lado opuesto de la moneda están los juegos independientes, conocidos coloquialmente como juegos independientes, que son financiados de forma independiente y hechos por equipos pequeños. Algunos juegos indie famosos, como Minecraft y Valle de Stardew, fueron hechos casi en su totalidad por una persona. Por lo general, son más cortos, menos intensivos gráficamente y tienen un precio mucho más bajo que los títulos Triple-A, y muchos de ellos se venden entre € 10 y € 40. Muchos de ellos tampoco tienen un lanzamiento físico, optando por la distribución digital pura.
Un subconjunto de estos juegos, conocidos como títulos III o Triple-I, son producciones a gran escala con conceptos expansivos que son hechos por un estudio independiente. Juegos como Hellblade: El sacrificio de Senua, Cielo de nadiey El Testigo son todos títulos de alta calidad desarrollados por estudios de juegos independientes.
¿Qué son los juegos “Triple-A Plus”?
En los últimos años, los periodistas de juegos también han acuñado el término AAA+ o Triple-A plus. Estos son títulos con presupuestos especialmente grandes que se venden a un precio superior y, a menudo, tienen monetización adicional dentro del juego. Ejemplos de estos incluyen pases de temporada, DLC y microtransacciones.

Franquicias de juegos anuales, como FIFA y Llamada al deber, a menudo están diseñados explícitamente para tener compras adicionales incorporadas. Convocatoria de Deber se vende con un pase de temporada que los jugadores tienen que comprar para jugar nuevas campañas que se distribuyen a lo largo del año.
FIFA por otro lado, cuenta con un sistema de microtransacciones donde se pueden abrir cajas de botín para desbloquear diversas versiones de jugadores de fútbol para armar un equipo. Recientemente anunciaron que habían hecho más de mil millones de dólares en ingresos totales de microtransacciones.
El futuro de los juegos

A medida que la comunidad de juegos continúa creciendo, también lo hará la industria del juego. Cada año se lanzan más y más juegos de franquicias importantes, y aunque muchos de ellos son excelentes, hay algunos motivos de preocupación. Estos incluyen la omnipresencia de la monetización adicional a los juegos ya caros, así como la tendencia de los estudios a lanzar juegos muy similares cada año.
Afortunadamente, las empresas de juegos independientes también están creciendo. El juego más popular del mundo, Minecraft, fue creado por un pequeño estudio de juegos creado por una persona. La ubicuidad de la descarga digital y el auge de plataformas como Steam y GOG han hecho que los grandes títulos asequibles sean más accesibles que nunca.